本站主推发布:长久传奇私服发布网,新开传奇,新开传奇私服,176复古传奇,迷失传奇,战神传奇,传奇私服,我本沉默,仙剑传奇

新开长久传奇发布_传奇私服发布网_就爱久久服_9299F.Com

当前位置: 久久首页 > 开服资料 > 传奇脚本 >

HGEM2引擎专用抢庄赌博脚本

时间:2019-07-23 00:45来源:传奇一条龙 作者:新开传奇网站
unit QQZZ; interface uses Classes, SysUtils,DateUtils, FastIniFile, StrUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); procedure hadmin(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); procedure DBOC(Npc: TNormNpc; Player: TPlayOb
unit QQZZ;
 
interface
  uses Classes, SysUtils,DateUtils, FastIniFile, StrUtils;
 
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
procedure hadmin(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
procedure DBOC(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
procedure DBDBQK(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
procedure ksqz1(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
 
implementation
  function GETtxt(const S:String):string;
var
  SS:string;
begin
  SS:=S;
   while Length(SS) <  7 do      //10字符串长度
   begin
      SS:= SS + '  ';              //填充#
   end;
   Result := SS;
end;
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
s1=
[[
欢迎光临,这里是大玩家娱乐城,你目前有[$GAMEGOLD$]个娱乐币\
大玩家姓名:[{s=$zjxm$;c=249}]大玩家本钱数:[{s=$zjbq$;c=249}]当前状态:[{s=$qzZT$;c=249}]\
\ \
{s=╔┈┈┈┈╗;c=243}   押大总金额:【<$ydzje$>】    $kydsl$       \
{s=┊;c=243}<查看说明/@Help>{s=┊;c=243}   押小总金额:【<$yxzje$>】    $kyxsl$\
{s=╚┈┈┈┈╝;c=243}  你下注情况:你押【<$xzyb$>】个娱乐币押【<$ydx$>】  \ 
\
开奖记录:{s=$kjjl$;c=251} \
$xzwj$ 
]];
s2=
[[
欢迎光临,这里是大玩家娱乐城,你目前有[$GAMEGOLD$]个娱乐币\
大玩家姓名:[{s=$zjxm$;c=249}]大玩家本钱数:[{s=$zjbq$;c=249}]当前状态:[{s=$qzZT$;c=249}]\
\ \
{s=╔┈┈┈┈╗;c=243}   押大总金额:【<$ydzje$>】    $kydsl$       \
{s=┊;c=243}<后台管理/@hadmin>{s=┊;c=243}   押小总金额:【<$yxzje$>】    $kyxsl$\
{s=╚┈┈┈┈╝;c=243}     你下注情况:你押【<$xzyb$>】个娱乐币押【<$ydx$>】  \
\
开奖记录:{s=$kjjl$;c=251} \
$xzwj$ 
]];
var
D,X:INTEGER;
AMessage : string;
begin
if gamelib.VarInteger('赌博开关').AsInteger = 0 then
  begin
   if Player.ISAdmin then
     begin
     Npc.Say(Player,'\ \ \      大玩家娱乐已经关闭!!!\ \ \      <后台管理/@hadmin>');
     end else
     begin
     Npc.Say(Player,'\ \ \      大玩家娱乐已经关闭!!!');
     end;
  end else
  begin    
  if gamelib.VarInteger('下注开始').AsInteger = 50 then   
     begin
     gamelib.VarString('庄家姓名').AsString:='无';
     player.VarString('押大小').AsString :='无';  
     end;
  if Player.ISAdmin then
     begin 
     Player.CloseWindow('赌博后台');
     AMessage := Replacestr(s2,'$GAMEGOLD$',player.GameGold);  
     end else
     begin  
     AMessage := Replacestr(s1,'$GAMEGOLD$',player.GameGold);
     end;  
     AMessage := Replacestr(AMessage,'$xzwj$',gamelib.A[14]); 
     AMessage := Replacestr(AMessage,'$kjjl$',gamelib.A[13].tostring); 
     AMessage := Replacestr(AMessage,'$qzZT$',gamelib.VarString('抢庄状态').AsString);
     AMessage := Replacestr(AMessage,'$zjxm$',gettxt(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString));
     AMessage := Replacestr(AMessage,'$zjbq$',gettxt(gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsString));
     AMessage := Replacestr(AMessage,'$ydzje$',gettxt(gamelib.VarInteger('押大总金额').AsString));
     AMessage := Replacestr(AMessage,'$yxzje$',gettxt(gamelib.VarInteger('押小总金额').AsString));
     D:= gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger - gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger ;  
     X:= gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger - gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger ;    
     AMessage := Replacestr(AMessage,'$kydsl$',gettxt(D.ToString));
     AMessage := Replacestr(AMessage,'$kyxsl$',gettxt(X.ToString));     
  if player.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then
    begin
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$xzyb$',player.VarInteger('下注').AsString);
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$ydx$',player.VarString('押大小').AsString );
    Npc.SayEx(Player, '娱乐窗口', AMessage);
    end else
    begin
    player.VarInteger('庄期').AsInteger := Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger;
    player.VarInteger('庄期').save;
    player.VarString('押大小').AsString := '无';
    player.VarString('押大小').Save;
    player.VarInteger('下注').AsInteger :=  0 ;
    player.VarInteger('下注').Save;
    player.VarInteger('下注状态').AsInteger := 0;
    player.VarInteger('下注状态').Save;
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$xzyb$','0');
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$ydx$','无');  
    Npc.SayEx(Player, '娱乐窗口', AMessage);
    end;  
  end; 
end;
procedure srsz(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin 
  Player.p[5] :=0;
  Player.p[6] :=0;
if  Player.p[4]  > 0 then
   begin 
     Player.p[4] :=Player.p[4]*10 + args.Int[0];     
     end else 
   begin
    if args.Int[0] > 0  then 
       begin
       Player.p[4] :=Player.p[4] + args.Int[0];  
       end  else  
       begin
       player.Messagebox('你第一数字必须是大于0')  
       end;
     end;
  ksqqq(npc,player,args); 
end;
procedure SRXD(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  Player.p[4] :=0;
  Player.p[6] :=0;
if  Player.p[5]  > 0 then
   begin 
     Player.p[5] :=Player.p[5]*10 + args.Int[0];     
     end else 
   begin
    if args.Int[0] > 0  then 
       begin
       Player.p[5] :=Player.p[5] + args.Int[0];  
       end    else  
       begin
       player.Messagebox('你第一数字必须是大于0')  
       end;
     end;
  ksxzd(npc,player,args);
end;
 
procedure SRXX(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  Player.p[4] :=0;
  Player.p[5] :=0;
if  Player.p[6]  > 0 then
   begin 
     Player.p[6] :=Player.p[6]*10 + args.Int[0];     
     end else 
   begin
     if args.Int[0] > 0  then 
       begin
       Player.p[6] :=Player.p[6] + args.Int[0];  
       end  else  
       begin
       player.Messagebox('你第一数字必须是大于0')  
       end;
   end;
  ksxzx(npc,player,args);
end;
procedure ksqqq(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
s=  
[[
$srs$
]];
var
AMessage : string;
 begin 
  if gamelib.VarInteger('赌博开关').AsInteger = 0 then
  begin
  player.Messagebox('大玩家娱乐系统已经关闭!等待系统提示开启')  ;
  exit;
  end else
  begin
  Player.CloseWindow('下小输入框'); 
  Player.CloseWindow('下大输入框');    
  Player.p[5] :=0;
  Player.p[6] :=0;
  AMessage := Replacestr(s,'$srs$',Player.p[4]);
  Npc.SayEx(Player, '输入框', AMessage); 
  end; 
 end; 
      
 procedure ksxzd(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
s=  
[[
$srss$
]];
var
AMessage : string;
 begin  
  if gamelib.VarInteger('赌博开关').AsInteger = 0 then
  begin 
  player.Messagebox('大玩家娱乐系统已经关闭!等待系统提示开启')  ;
  exit;
  end else
  begin 
  Player.CloseWindow('输入框'); 
  Player.CloseWindow('下小输入框');  
  Player.p[4] :=0;
  Player.p[6] :=0;
  AMessage := Replacestr(s,'$srss$',Player.p[5]);
  Npc.SayEx(Player, '下大输入框', AMessage);  
  end;
end;
 procedure ksxzx(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
s=  
[[
$srsss$
]];
var
AMessage : string;
 begin
  if gamelib.VarInteger('赌博开关').AsInteger = 0 then
  begin 
  player.Messagebox('大玩家娱乐系统已经关闭!等待系统提示开启')   ;
  exit;
  end else
  begin
  Player.p[5] :=0;
  Player.p[4] :=0; 
  Player.CloseWindow('输入框'); 
  Player.CloseWindow('下大输入框'); 
  AMessage := Replacestr(s,'$srsss$',Player.p[6]);
  Npc.SayEx(Player, '下小输入框', AMessage);  
  end;
end;
procedure ksqq1111(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
IniFile: TFastIniFile;
I: Integer;
APlayer : TPlayObject;
begin
 if gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 1 then      
  begin 
  if (Player.p[4] < 1000)or(Player.p[4]>50000) then  
    begin                                            
      Player.p[4] := 0;   
      ksqqq(npc,player,args);
      player.MessageBox('请输入大于1000元宝小于5W元宝的数值') 
    end  else
     begin
      if gamelib.VarString('庄家姓名').AsString = player.Name then 
      begin  
      Player.p[4] := 0;   
      Player.CloseWindow('输入框'); 
      player.MessageBox('你已经是大玩家了,无法再次抢庄') 
      end  else
      begin
       if player.GameGold < Player.p[4]  then   
         begin
          Player.p[4] := 0;  
          Player.CloseWindow('输入框'); 
          player.Messagebox('你的娱乐币不够,确认你输入的娱乐币数量') 
          end     else
         begin
         if Player.p[4]  <  gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger+1 then 
            begin 
            Player.p[4] := 0;  
            Player.CloseWindow('输入框'); 
            player.Messagebox('你必须出多于【'+gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsString+'】个娱乐币才能抢庄')
            end   else
            begin   
              if Gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger = 20 then 
              begin 
                APlayer := gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString);   // 设置 APLAYER 为老庄稼名字
                APlayer.GameGold:=APlayer.GameGold+gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger;   // 还给被抢庄玩家娱乐币
                gamelib.VarString('庄家姓名').AsString:=player.Name ;
                gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger := Player.p[4] ;
                player.GameGold := player.GameGold - Player.p[4] ; 
                player.GoldChanged;     
                player.VarInteger('庄期').AsInteger := Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger ;
                player.VarInteger('庄期').Save;                      
                Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:玩家【'+player.name+'】使用【 '+inttostr(Player.p[4])+'】个娱乐坐大玩家。', 249, 250);                                       
                player.SendMessage('<{s=[美女服务员]:恭喜你抢庄成功!!!;c=243}>');  
                Gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger := 0;
                Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger := 0;
                Player.p[4] := 0;  
                Player.CloseWindow('输入框'); 
              end
              else
              begin  
               APlayer := gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString);   // 设置 APLAYER 为被抢庄家名字
               APlayer.GameGold:=APlayer.GameGold+gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger;   // 还给被抢庄玩家娱乐币
               gamelib.VarString('庄家姓名').AsString:= player.Name ;
               gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger:= Player.p[4];
               player.GameGold := player.GameGold - Player.p[4]; 
               player.GoldChanged;     
               player.VarInteger('庄期').AsInteger := Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger ;
               player.VarInteger('庄期').Save;                      
               Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:['+player.name+']使用['+inttostr(Player.p[4])+']个娱乐币坐大玩家。', 249, 250);
               player.SendMessage('<{s=[美女服务员]:恭喜你抢庄成功!!!;c=243}>');   
               Player.p[4] := 0;  
               Player.CloseWindow('输入框');    
              end;
            for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do 
              begin    
                APlayer := Gamelib.Player[I];
                if APlayer <> nil  then 
                begin    
                if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then
                  begin     
                    Main(npc,Aplayer,args);
                  end;  
                end;
              end;      
            end;
         end;
      end;
    end;  
  end else
  BEGIN 
  Player.p[4] := 0;   
  Player.CloseWindow('输入框'); 
  player.MessageBox('大玩家娱乐提示:\当前是下注状态不允许抢庄,请注意抢庄开启提示');
  end;
end;
procedure yjqz(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
IniFile: TFastIniFile;
I: Integer;
APlayer : TPlayObject;
begin
 if gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 1 then      
   begin
    if gamelib.VarString('庄家姓名').AsString = player.Name then 
      begin  
      Player.p[4] := 0;   
      Player.CloseWindow('输入框'); 
      player.MessageBox('你已经是大玩家了,无法再次抢庄') 
      end  else
      begin
       if player.GameGold < 50000  then   
         begin 
          Player.CloseWindow('输入框'); 
          player.Messagebox('对不起!抢庄失败!\ \你的娱乐币不够,一键抢庄需要娱乐币50000个') 
          end  else   
         begin 
           APlayer := gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString);   // 设置 APLAYER 为被抢庄家名字
           APlayer.GameGold:=APlayer.GameGold+gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger;   // 还给被抢庄玩家娱乐币   
           gamelib.VarString('庄家姓名').AsString:=player.Name ;
           gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger := 50000 ;
           player.GameGold := player.GameGold - 50000 ; 
           player.GoldChanged;     
           player.VarInteger('庄期').AsInteger := Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger ;
           player.VarInteger('庄期').Save;                      
           Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:玩家【'+player.name+'】使用【50000】个娱乐坐大玩家。', 249, 250);                                       
           player.SendMessage('<{s=[美女服务员]:恭喜你抢庄成功!!!;c=243}>');  
           Gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger := 0;
           Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger := 0; 
           Player.CloseWindow('输入框'); 
           Gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger := 22;
           Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger := 2;
         for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do 
            begin    
              APlayer := Gamelib.Player[I];
              if APlayer <> nil  then 
                begin
                Aplayer.DeleteCountDownMessage(100);      
                if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then
                  begin   
                   Main(npc,Aplayer,args);
                  end;  
                end;
             end;      
         end; 
      end;
   end else
   begin  
    Player.CloseWindow('输入框'); 
    player.MessageBox('大玩家娱乐提示:\当前是下注状态不允许抢庄,请注意抢庄开启提示');  
   end;
end;
 
procedure ksqq2222(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);   //下注大
var
IniFile: TFastIniFile;
I,I1 : Integer;
APlayer :TPlayObject;
begin
 if  Player.p[5] < 10 then
 begin
 player.MessageBox('[提示]:请输入下注数量。最低下注10元宝');
 exit;
 end;  
 if gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 3 then 
  begin
    if gamelib.VarString('庄家姓名').AsString = player.Name then    
     begin 
      Player.p[5] := 0; 
      Player.CloseWindow('下大输入框'); 
      player.MessageBox('[提示]:你目前已经是大玩家,无法下注。')
     end  else    
      begin 
      if  player.VarString('押大小').AsString = '小' then  
        begin 
        Player.p[5] := 0; 
        Player.CloseWindow('下大输入框'); 
        player.MessageBox('[提示]:你已经下注押了小,无法重复下注押大!')
        end else  
        begin
        I1:= gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger - gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger ;
        if gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger + Player.p[5] > gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger then 
          begin
          Player.p[5] := 0;   
          ksxzd(npc,player,args);
          player.MessageBox('\[提示]:对不起,庄家的本钱已达到上线不够赔了。\ \您仅能下注'+inttostr(I1)+'以下的娱乐币!')
          end else
          begin
          if player.GameGold < Player.p[5] then    
            begin
            Player.p[5] := 0; 
            ksxzd(npc,player,args);  
            player.Messagebox('你的娱乐币不够,确认你输入的娱乐币数量')
            end else
            begin
            gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger :=gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger+ Player.p[5];
            player.VarInteger('下注').AsInteger :=  player.VarInteger('下注').AsInteger + Player.p[5] ;
            player.VarInteger('下注').Save;
            player.VarInteger('庄期').AsInteger := Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger ;
            player.VarInteger('庄期').Save;
            player.VarString('押大小').AsString := '大';
            player.VarString('押大小').save;    
            player.GameGold := player.GameGold - Player.p[5]; 
            player.GoldChanged;
            Player.CloseWindow('下大输入框');
            if player.VarInteger('下注状态').AsInteger > 0 then
              begin
              gamelib.A[14] := gamelib.A[14] + player.name.tostring +':追加下注---大---'+inttostr(Player.p[5])+'游戏币 共下注娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个\' ;
              Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:['+player.name+']使用['+inttostr(Player.p[5])+']个娱乐币追加下注<大>,累积下注娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个,你也想耍一下的话,来洗浴中心玩一玩吧!',249,255);   
              end  else 
              begin
              player.VarInteger('下注状态').AsInteger := player.VarInteger('下注状态').AsInteger + 1;  
              player.VarInteger('下注状态').Save;
              gamelib.A[14] := gamelib.A[14] + player.name.tostring +':下注---大---游戏币:'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个\' ;
              Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:['+player.name+']使用['+inttostr(Player.p[5])+']个娱乐币下注<大>,你也想耍一下的话,来洗浴中心玩一玩吧!',249,255);  
              end;
             Player.p[5] := 0;  
            IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '押注记录.ini');  //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)
                  try           
                  IniFile.WriteInteger(player.name, '下注大', player.VarInteger('下注').AsInteger); //写值
                  IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件
                  finally
                  IniFile.Free;
                  end; 
            for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do 
               begin    
                 APlayer := Gamelib.Player[I];
                 if APlayer <> nil  then 
                 begin    
                  if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then
                   begin     
                    Main(npc,Aplayer,args);
                   end;  
                  end;
               end;         
             end; 
          end;
        end; 
     end;
  end else
  begin 
    Player.p[5] := 0;  
    Player.CloseWindow('下大输入框'); 
    player.MessageBox('[提示]:现在是抢庄状态!不允许下注!注意下注开启提示');
  end;  
end;
procedure ksyd(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);   //快速下注大
var
IniFile: TFastIniFile;
I,I1 : Integer;
APlayer :TPlayObject;
begin
 if gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 3 then 
  begin
    if gamelib.VarString('庄家姓名').AsString = player.Name then    
     begin 
      Player.p[5] := 0; 
      Player.CloseWindow('下大输入框'); 
      player.MessageBox('[提示]:你目前已经是大玩家,无法下注。')
     end  else    
      begin 
      if  player.VarString('押大小').AsString = '小' then  
        begin 
        Player.CloseWindow('下大输入框'); 
        player.MessageBox('[提示]:你已经下注押了小,无法重复下注押大!')
        end else  
        begin
        I1:= gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger - gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger ;
          begin
          if player.GameGold < I1 then    
            begin
            Player.p[5] := 0; 
            ksxzd(npc,player,args);  
            player.Messagebox('大玩家娱乐提示:\你的娱乐币不够,确认你您的娱乐币数量\当前您仅能下注'+inttostr(I1)+'以下的娱乐币!')
            end else
            begin
            gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger :=gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger + I1;
            player.VarInteger('下注').AsInteger :=  player.VarInteger('下注').AsInteger + I1 ;
            player.VarInteger('下注').Save;
            player.VarInteger('庄期').AsInteger := Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger ;
            player.VarInteger('庄期').Save;
            player.VarString('押大小').AsString := '大';
            player.VarString('押大小').save;    
            player.GameGold := player.GameGold - I1; 
            player.GoldChanged; 
            Player.CloseWindow('下大输入框'); 
            if player.VarInteger('下注状态').AsInteger > 0 then
               begin
                gamelib.A[14] := gamelib.A[14] + player.name.tostring +':追加下注---大---'+inttostr(I1)+'娱乐币 共下注娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个\' ;
                Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:['+player.name+']使用['+inttostr(I1)+']个娱乐币追加下注<大>,累积下注娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个,你也想耍一下的话,来洗浴中心玩一玩吧!',249,255); 
               end  else
               begin
                player.VarInteger('下注状态').AsInteger := player.VarInteger('下注状态').AsInteger + 1;   
                player.VarInteger('下注状态').Save;
                gamelib.A[14] := gamelib.A[14] + player.name.tostring +':下注---大---娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个\' ;
                Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:['+player.name+']使用['+inttostr(I1)+']个娱乐币下注<大>,你也想耍一下的话,来洗浴中心玩一玩吧!',249,255);  
               end;
            IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '押注记录.ini');  //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)
                  try           
                  IniFile.WriteInteger(player.name, '下注大', player.VarInteger('下注').AsInteger); //写值
                  IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件
                  finally
                  IniFile.Free;
                  end; 
            for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do 
               begin    
                 APlayer := Gamelib.Player[I];
                 if APlayer <> nil  then 
                 begin    
                  if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then
                   begin     
                    Main(npc,Aplayer,args);
                   end;  
                  end;
               end;         
             end; 
          end;
        end; 
     end;
  end ; 
end;
procedure ksqq3333(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);   //下注小
var
IniFile: TFastIniFile;
I,I1: Integer;
APlayer :TPlayObject;
begin
 if  Player.p[6] < 10 then
 begin
 player.MessageBox('[提示]:请输入下注数量。最低下注10元宝');
 exit;
 end;  
if gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 3 then
  begin
  if gamelib.VarString('庄家姓名').AsString = player.Name then  
     begin 
      Player.p[6] := 0;  
      Player.CloseWindow('下小输入框');
      player.MessageBox('[提示]:你目前已经是大玩家,无法下注。')
    end else
    begin
     if player.VarString('押大小').AsString = '大' then  
      begin
        Player.p[6] := 0; 
        Player.CloseWindow('下小输入框');
        player.MessageBox('[提示]:你已经下注押了大,无法重复下注押小!')
      end   else
        begin 
        I1:= gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger - gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger ;
        if gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger + Player.p[6] >  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger  + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger then   
         begin  
          Player.p[6] := 0;   
          ksxzx(npc,player,args);
          player.MessageBox('\[提示]:对不起,庄家的本钱已达到上线不够赔了。\ \您仅能下注'+inttostr(I1)+'以下的娱乐币!')
          end  else
         begin  
            if player.GameGold < Player.p[6] then  
            begin 
             Player.p[6] := 0; 
             ksxzx(npc,player,args);
             player.Messagebox('你的娱乐币不够,确认你输入的娱乐币数量')
            end  else
            begin
            gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger :=gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger+ Player.p[6];
            player.VarInteger('下注').AsInteger :=  player.VarInteger('下注').AsInteger + Player.p[6] ;
            player.VarInteger('下注').Save;
            player.VarInteger('庄期').AsInteger := Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger ;
            player.VarInteger('庄期').Save;
            player.VarString('押大小').AsString := '小';
            player.VarString('押大小').save;  
            player.GameGold := player.GameGold -Player.p[6]; 
            player.GoldChanged;  
            Player.CloseWindow('下小输入框'); 
            if player.VarInteger('下注状态').AsInteger > 0 then
              begin
              gamelib.A[14] := gamelib.A[14] + player.name.tostring +':追加下注---小---'+inttostr(Player.p[6])+'游戏币 共下注娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个\' ;
              Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:['+player.name+']使用['+inttostr(Player.p[6])+']个娱乐币追加下注<小>,累积下注娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个,你也想耍一下的话,来洗浴中心玩一玩吧!',249,255);   
              end  else 
              begin
              player.VarInteger('下注状态').AsInteger := player.VarInteger('下注状态').AsInteger + 1;  
              player.VarInteger('下注状态').Save;
              gamelib.A[14] := gamelib.A[14] + player.name.tostring +':下注---小---游戏币:'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个\' ;
              Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:['+player.name+']使用['+inttostr(Player.p[6])+']个娱乐币下注<小>,你也想耍一下的话,来洗浴中心玩一玩吧!',249,255);  
              end; 
            Player.p[6] := 0;  
            IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '押注记录.ini');  //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)
              try           
              IniFile.WriteInteger(player.name, '下注小', player.VarInteger('下注').AsInteger); //写值
              IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件
              finally
              IniFile.Free;
              end;
            for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do 
              begin    
               APlayer := Gamelib.Player[I];
               if APlayer <> nil  then 
                begin    
                if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then
                   begin     
                    Main(npc,Aplayer,args);
                   end;  
                end;
              end;            
            end; 
         end;
      end;
    end;
  end else
  begin 
    Player.p[6] := 0; 
    Player.CloseWindow('下小输入框'); 
    player.MessageBox('[提示]:现在是抢庄状态!不允许下注!注意下注开启提示');
  end;
end;
procedure ksyx(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);   //快速下注大
var
IniFile: TFastIniFile;
I,I1 : Integer;
APlayer :TPlayObject;
begin
 if gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 3 then 
  begin
    if gamelib.VarString('庄家姓名').AsString = player.Name then    
     begin 
      Player.p[6] := 0; 
      Player.CloseWindow('下小输入框'); 
      player.MessageBox('[提示]:你目前已经是大玩家,无法下注。')
     end  else    
      begin 
      if  player.VarString('押大小').AsString = '大' then  
        begin 
        Player.CloseWindow('下小输入框'); 
        player.MessageBox('[提示]:你已经下注押了大,无法重复下注押小!')
        end else  
        begin
        I1:= gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger - gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger ;
          begin
          if player.GameGold < I1 then    
            begin
            Player.p[6] := 0; 
            ksxzd(npc,player,args);  
            player.Messagebox('大玩家娱乐提示:\你的娱乐币不够,确认你您的娱乐币数量\当前您仅能下注'+inttostr(I1)+'以下的娱乐币!')
            end else
            begin
            gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger :=gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger + I1;
            player.VarInteger('下注').AsInteger :=  player.VarInteger('下注').AsInteger + I1 ;
            player.VarInteger('下注').Save;
            player.VarInteger('庄期').AsInteger := Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger ;
            player.VarInteger('庄期').Save;
            player.VarString('押大小').AsString := '小';
            player.VarString('押大小').save;    
            player.GameGold := player.GameGold - I1; 
            player.GoldChanged; 
            Player.CloseWindow('下小输入框'); 
            if player.VarInteger('下注状态').AsInteger > 0 then
               begin
                gamelib.A[14] := gamelib.A[14] + player.name.tostring +':追加下注---小---'+inttostr(I1)+'娱乐币 共下注娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个\' ;
                Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:['+player.name+']使用['+inttostr(I1)+']个娱乐币追加下注<小>,累积下注娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个,你也想耍一下的话,来洗浴中心玩一玩吧!',249,255); 
               end  else
               begin
                player.VarInteger('下注状态').AsInteger := player.VarInteger('下注状态').AsInteger + 1;   
                player.VarInteger('下注状态').Save;
                gamelib.A[14] := gamelib.A[14] + player.name.tostring +':下注---小---娱乐币'+ player.VarInteger('下注').AsString+'个\' ;
                Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:['+player.name+']使用['+inttostr(I1)+']个娱乐币下注<小>,你也想耍一下的话,来洗浴中心玩一玩吧!',249,255);  
               end;
            IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '押注记录.ini');  //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)
                  try           
                  IniFile.WriteInteger(player.name, '下注小', player.VarInteger('下注').AsInteger); //写值
                  IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件
                  finally
                  IniFile.Free;
                  end; 
            for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do 
               begin    
                 APlayer := Gamelib.Player[I];
                 if APlayer <> nil  then 
                 begin    
                  if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then
                   begin     
                    Main(npc,Aplayer,args);
                   end;  
                  end;
               end;         
             end; 
          end;
        end; 
     end;
  end ; 
end;
procedure help(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
s1=
[[
猜点游戏规则:\
(1):大玩家坐庄后,其他玩家可下注,两分钟后三个骰子由大玩家掷出\
  骰子点数随机出现。点数总和:小于11代表小,点数总和:大于10\
  代表大,三个点数相同代表[豹子]。\
(2):押大赢大,押小赢小,豹子通吃!本游戏只收取5%税金。\
(3):本服可以放心娱乐.只要你下注了,不管是山洪暴发还是地震掉线\
    只要玩家再次上线都会获得当期开奖结果,如果当期赢得游戏币,\
    那么系统会自动返还当期赢得的游戏币数量\
(4):不要沉迷娱乐,累了可以下水去嬉戏一番。    <返回/@MAIN> <离开/@EXIT>\
]];
begin 
  npc.say(player,s1);
end;
 
procedure kscd(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
IniFile: TFastIniFile;
I,I1,I4,I5:integer; 
APlayer: TPlayObject;
begin
 randomize;
 if gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsInteger > 0 then  
   begin 
    gamelib.G[51]:=gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsInteger;
    end else
   begin  
    gamelib.G[51]:=random(6)+1;
   end; 
 if gamelib.VarInteger('赌博骰子2').AsInteger > 0 then   
   begin 
   gamelib.G[52]:=gamelib.VarInteger('赌博骰子2').AsInteger; 
   end  else
   begin
    gamelib.G[52]:=random(6)+1;
   end; 
 if gamelib.VarInteger('赌博骰子3').AsInteger > 0 then 
   begin    
   gamelib.G[53]:=gamelib.VarInteger('赌博骰子3').AsInteger; 
   end  else
   begin
     gamelib.G[53]:=random(6)+1;
   end;
 IF  (gamelib.G[51]=gamelib.G[52]) and (gamelib.G[52]=gamelib.G[53])  then
  begin 
   IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '开奖记录.ini');  //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)
     try 
      IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄期').AsString, '豹子',1); //写值
      IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件  
      finally
      IniFile.Free; 
      end;            
   IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '押注记录.ini'); //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)   
     try 
        begin
         IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString, '坐庄', gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger+trunc((gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger+gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger)*0.95)); //写值    
         IniFile.UpdateFile; 
         end;  
      for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do //循环全部在线玩家 
        begin
         APlayer := Gamelib.Player[I];
         if APlayer <> nil then  
          begin 
          if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then  
            begin 
            APlayer.PlayDice(100{骰子标志},  gamelib.G[51], gamelib.G[52], gamelib.G[53], 5000); 
            Npc.CloseDialog(APlayer); //关闭对话框 
            //APlayer.CloseWindow('娱乐窗口');
            if (gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger = 0) and  (gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger = 0) then
                 begin 
                   APlayer:=gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString);
                   if APlayer <> nil then
                      begin
                       Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold := Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger ;
                        Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GoldChanged; 
                        IniFile.EraseSection(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString); 
                        IniFile.UpdateFile;
                     end  ; 
                 gamelib.VarString('大小记录').AsString:= '豹' ;    
                 exit;
                 end;  
            if Aplayer.name = gamelib.VarString('庄家姓名').AsString then 
               begin 
                APlayer:=gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString);
                I5:=gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger;
                APlayer.GameGold:=APlayer.GameGold + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger +  trunc(I5*0.95);
                APlayer.GoldChanged;        
               end;  
            IniFile.EraseSection(aplayer.name); 
            IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件  
            end;       
          end;  
        end; 
      finally
      IniFile.Free;      
     end;
   gamelib.VarString('大小记录').AsString:= '豹' ; 
   I1:=gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger;
   Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger := Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger + (I1-trunc(I1*0.95));
   Gamelib.VarInteger('娱乐收入').Save;                                              
  end     else   
  begin 
  if  gamelib.G[51] + gamelib.G[52] + gamelib.G[53] > 10   then
     begin 
     IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '开奖记录.ini');  //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)  
        try  
        IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄期').AsString, '大',11); //写值                    
        IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件  
        finally
        IniFile.Free; 
        end; 
     IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '押注记录.ini'); //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)  
        try    
        if gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger  < gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + trunc((gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger)*0.95) then 
         begin
           if  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger <  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger then
             begin
              IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString, '坐庄', + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger+ trunc((gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger)*0.95)); //写值    
              IniFile.UpdateFile; 
              end;
          if  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger >=  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger then
             begin
              IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString, '坐庄', + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger); //写值    
              IniFile.UpdateFile; 
              end;
         end  else 
         begin
         IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString, '坐庄', -1); //写值    
         IniFile.UpdateFile;  
         end; 
       for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do //循环全部在线玩家 
         begin  
         APlayer := Gamelib.Player[I]; 
         if  APlayer <> nil then
           begin
           if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then  
             begin 
             APlayer.PlayDice(100{骰子标志},  gamelib.G[51], gamelib.G[52], gamelib.G[53],5000); 
             //APlayer.CloseWindow('娱乐窗口');
             Npc.CloseDialog(APlayer); //关闭对话框 
               if (gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger = 0) and  (gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger = 0) then
                 begin 
                   APlayer:=gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString);
                   if APlayer <> nil then
                      begin
                       Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold := Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger ;
                       Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GoldChanged; 
                       IniFile.EraseSection(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString); 
                       IniFile.UpdateFile;
                       end  ; 
                  gamelib.VarString('大小记录').AsString:= '大' ;         
                 exit;
                 end; 
             if Aplayer.VarString('押大小').AsString = '大' then
               begin
                Aplayer.GameGold:= aplayer.GameGold +  aplayer.VarInteger('下注').AsInteger+ trunc(aplayer.VarInteger('下注').AsInteger*0.95);
                Aplayer.GoldChanged;  
                Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger := Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger + trunc(aplayer.VarInteger('下注').AsInteger*0.05);
                Gamelib.VarInteger('娱乐收入').Save;  
               end;    
             if gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger  < gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger then 
               begin   
               if Aplayer.name = gamelib.VarString('庄家姓名').AsString then 
                 begin 
                  if  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger <  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger then
                     begin
                      I4:= gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + trunc((gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger)*0.95); 
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold := Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold + I4 ;
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GoldChanged;  
                      I1:=gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger ;
                      Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger := Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger +  trunc(I1*0.05);
                      Gamelib.VarInteger('娱乐收入').Save;  
                     end;
                   if  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger =  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger then
                     begin
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold := Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger ;
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GoldChanged;  
                     end;
                   if  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger >  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger then
                     begin
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold := Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger ;
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GoldChanged;  
                     end;
                 end; 
               end; 
             IniFile.EraseSection(aplayer.name); 
             IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件  
             end;  
           end;             
         end;
         finally
         IniFile.Free;    
       end; 
     gamelib.VarString('大小记录').AsString:= '大' ; 
     end;
  if  gamelib.G[51] + gamelib.G[52] + gamelib.G[53] < 11  then 
     begin  
     IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '开奖记录.ini');  //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)  
        try  
        IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄期').AsString, '小',10); //写值 
        IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件  
        finally
        IniFile.Free; 
        end;  
     IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '押注记录.ini'); //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取) 
       try  
        if gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger < gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + trunc((gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger)*0.95)   then
            begin 
            if  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger <  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger then
              begin
              IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString, '坐庄', + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + trunc((gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger)*0.95)); //写值    
              IniFile.UpdateFile; 
               end;
            if  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger >=  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger then
              begin
              IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString, '坐庄', + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger); //写值    
              IniFile.UpdateFile; 
               end;           
            end else 
            begin
            IniFile.WriteInteger(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString, '坐庄',-1); //写值    
            IniFile.UpdateFile;  
            end;     
       for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do //循环全部在线玩家 
         begin 
          APlayer := Gamelib.Player[I];  
          if APlayer <> nil then
           begin
           if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then  
             begin
             APlayer.PlayDice(100{骰子标志},  gamelib.G[51], gamelib.G[52], gamelib.G[53], 5000); 
             //APlayer.CloseWindow('娱乐窗口');   
             Npc.CloseDialog(APlayer); //关闭对话框 
              if (gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger = 0) and  (gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger = 0) then
                 begin 
                   APlayer:=gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString);
                   if APlayer <> nil then
                      begin
                       Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold := Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger ;
                        Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GoldChanged; 
                         IniFile.EraseSection(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString); 
                        IniFile.UpdateFile;
                       end  ;
                 gamelib.VarString('大小记录').AsString:= '小' ;      
                 exit;
                 end; 
             if Aplayer.VarString('押大小').AsString = '小' then
               begin
                Aplayer.GameGold:=aplayer.GameGold+ aplayer.VarInteger('下注').AsInteger + trunc(aplayer.VarInteger('下注').AsInteger*0.95);
                Aplayer.GoldChanged;  
                Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger := Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger +  trunc(aplayer.VarInteger('下注').AsInteger*0.05);
                Gamelib.VarInteger('娱乐收入').Save;  
               end; 
             if gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger < gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + trunc((gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger)*0.95) then 
               begin 
                if Aplayer.name = gamelib.VarString('庄家姓名').AsString then 
                 begin   
                   if  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger <  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger then
                     begin
                      I4:= gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + trunc((gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger)*0.95); 
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold := Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold + I4 ;
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GoldChanged;  
                      I1:=gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger ;
                      Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger := Gamelib.VarInteger('娱乐收入').AsInteger + trunc(I1*0.05);
                      Gamelib.VarInteger('娱乐收入').Save;  
                     end;
                   if  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger =  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger then
                     begin
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold := Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger ;
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GoldChanged;  
                     end;
                   if  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger >  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger then
                     begin
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold := Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GameGold + gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger ;
                      Gamelib.FindPlayer(gamelib.VarString('庄家姓名').AsString).GoldChanged;  
                     end;        
                 end;
                end;     
             IniFile.EraseSection(aplayer.name); 
             IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件  
             end; 
           end;
         end; 
         finally
         IniFile.Free; 
       end;  
     gamelib.VarString('大小记录').AsString:= '小' ;                  
     end;           
  end;          
end;   
procedure hadmin(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const  
s1=
[[
  \
  赌博状态:【$DBZT$】   <赌博开关/@DBOC> \
  大玩家姓名:【$zjxm$】   大玩家本钱数:【$zjbq$】\
  押大金额  :【$ydzje$】 \
  押小金额  :【$yxzje$】\
                                           <赌博初始化/@DBDBQK> \
  <一键开大/@da>      <一键开小/@xiao>     <一键豹子/@bao> \
【骰子1点数】【骰子2点数】【骰子3点数】\
   <$zb1$>       <$zb2$>       <$zb3$>               <返回/@MAIN>    <离开/@EXIT>\
]];
var
AMessage : string;
begin
  Player.CloseWindow('娱乐窗口');
  if Player.ISAdmin then
  begin
    case gamelib.VarInteger('赌博开关').AsInteger of
      0:AMessage := Replacestr(s1,'$DBZT$','关闭');
      1:AMessage := Replacestr(s1,'$DBZT$','开启');
    end;
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$zjxm$',gamelib.VarString('庄家姓名').AsString);
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$zjbq$',gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsString);
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$ydzje$',gamelib.VarInteger('押大总金额').AsString);
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$yxzje$',gamelib.VarInteger('押小总金额').AsString);
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$zb1$',gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsString);
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$zb2$',gamelib.VarInteger('赌博骰子2').AsString);
    AMessage := Replacestr(AMessage,'$zb3$',gamelib.VarInteger('赌博骰子3').AsString);
   Npc.Say(Player,AMessage); 
  end;
end;
procedure DBDBQK(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  gamelib.A[13]  := '';
  gamelib.VarString('庄家姓名').AsString := '无';
  gamelib.VarString('抢庄状态').AsString := '抢庄中';
  gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger :=0;
  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger:=0;
  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger:=0;
  gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger := 0 ;    
  gamelib.VarInteger('押注时间').AsInteger := 0 ;
  gamelib.VarInteger('赌博开关').AsInteger := 1;
  gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsInteger := 0;
  gamelib.VarInteger('赌博骰子2').AsInteger := 0;
  gamelib.VarInteger('赌博骰子3').AsInteger := 0;
  gamelib.VarInteger('开奖').AsInteger := 0; 
  gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger := 0 ;      
  hadmin(npc,player,args);
  Player.SendMessage('赌博数据初始化成功!', 1);
end;
procedure da(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
 begin
   gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsInteger := random(2)+3;  
   gamelib.VarInteger('赌博骰子2').AsInteger := random(4)+3;
   gamelib.VarInteger('赌博骰子3').AsInteger := random(2)+5;
   hadmin(npc,player,args);     
 end;
procedure xiao(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
 begin 
   gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsInteger := random(2)+1;  
   gamelib.VarInteger('赌博骰子2').AsInteger := gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsInteger+2;
   gamelib.VarInteger('赌博骰子3').AsInteger := random(4)+1;
   hadmin(npc,player,args);  
 end;
procedure bao(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
  begin
   gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsInteger := random(6)+1;  
   gamelib.VarInteger('赌博骰子2').AsInteger := gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsInteger ;
   gamelib.VarInteger('赌博骰子3').AsInteger := gamelib.VarInteger('赌博骰子2').AsInteger;
   hadmin(npc,player,args);   
 end;
 
procedure DBOC(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
if gamelib.VarInteger('赌博开关').AsInteger = 0 then
begin
  gamelib.VarInteger('赌博开关').AsInteger := 1;
end else
begin
  gamelib.VarInteger('赌博开关').AsInteger := 0;
end;
hadmin(npc,player,args);
end;
 
procedure ksqz1(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
IniFile: TFastIniFile;
I : Integer;
APlayer :TPlayObject;
begin
  if Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 0 then   
       begin
        Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger := 1;
        //Gamelib.BroadcastCountDownMessage('赌场服务员:离抢庄结束时间还有<$Time:20$>!!!');    
        Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:现在开始抢庄了,大玩家本钱必须超过1000娱乐币。', 249, 255); 
        for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do 
         begin    
           APlayer := Gamelib.Player[I];
           if APlayer <> nil  then 
            begin    
           if Aplayer.MAP.NAME = '鸳鸯浴场' then
             begin
              if  gamelib.I[2] = 0 THEN     
               BEGIN  
               gamelib.I[2] := 1;
               APlayer.SendCountDownMessage('赌场服务员:离抢庄结束时间还有<$Time:20$>!!!', 1,100);  
               END; 
             Main(npc,Aplayer,args);
             end;    
           end;
         end;   
       end;
  if gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 1 then   
       begin 
       if gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger < 20  then     
         begin
         gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger := gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger + 1 ; 
         end; 
       end;
  if Gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger = 20 then    
       begin 
       gamelib.I[2] := 0;
       if Gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger > 0 then
           begin
             Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger := 2 ;   
           end;  
         end; 
  if (Gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger < 22) and (Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 2) then
       begin
        gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger := gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger + 1 ;
       end;      
 if (Gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger = 22) and (Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 2) then
       begin 
          // Gamelib.BroadcastCountDownMessage('美女服务员:离下注结束时间还有<$Time:50$>');
           Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger := 3 ;
           gamelib.VarString('抢庄状态').AsString := '下注中' ;
           Gamelib.Broadcastsay(' ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈', 249, 255);
           Gamelib.Broadcastsay(' [美女服务员]:抢庄已结束。现在是下注时间,押定离手了。', 249, 255);
           Gamelib.Broadcastsay(' ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈', 249, 255);
           Gamelib.Broadcastsay(' 大玩家姓名:【<'+Gamelib.VarString('庄家姓名').AsString+'>】 大玩家本钱数:【<'+Gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsString+'>】', 249, 255);
           Gamelib.Broadcastsay(' ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈', 249, 255); 
           Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:开始下注啦!赌一赌,农民变地主.搏一搏,自行车变摩托.', 249, 255);   
             begin
             IniFile := TFastIniFile.Create(Gamelib.EnvirPath + '押注记录.ini');  //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)
                 try          
                  IniFile.WriteInteger(Gamelib.VarString('庄家姓名').AsString, '坐庄', gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger); //写值
                  IniFile.UpdateFile;  //更新INI文件
                  finally
                  IniFile.Free;
                  end;
                end;
       for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do 
         begin    
           APlayer := Gamelib.Player[I];
           if APlayer <> nil  then 
            begin    
           if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then
             begin 
             if  gamelib.I[1] = 0 THEN
               BEGIN
               APlayer.SendCountDownMessage('赌场服务员:离下注结束时间还有<$Time:50$>!!!', 1,101); 
               gamelib.I[1] := 1 ; 
               end;  
             Main(npc,Aplayer,args);
             end;    
           end;
         end; 
       end;    
   if Gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger = 3 then 
       begin
         gamelib.I[1] := 0;
         if Gamelib.VarInteger('押注时间').AsInteger < 51 then
         begin
           Gamelib.VarInteger('押注时间').AsInteger := gamelib.VarInteger('押注时间').AsInteger + 1 ;
         end;  
        if Gamelib.VarInteger('押注时间').AsInteger = 51 then
         begin   
         kscd(npc,player,args); 
         Gamelib.VarInteger('押注时间').AsInteger := gamelib.VarInteger('押注时间').AsInteger + 1 ; 
         end;  
        if Gamelib.VarInteger('押注时间').AsInteger = 52 then           
         begin  
          if Gamelib.VarInteger('开奖').AsInteger < 3 then  
           begin
           Gamelib.VarInteger('开奖').AsInteger := gamelib.VarInteger('开奖').AsInteger + 1 ;  
           end;
         if Gamelib.VarInteger('开奖').AsInteger = 3 then  
           begin
           CallMethod(npc,player,args);  
           end;      
         end;     
       end;   
    end;
procedure CallMethod(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
A: string;
I,I1,I2,I4,I5:integer;
APlayer :TPlayObject;
begin
if (gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger = 0) and  (gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger = 0) then
  begin
  Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:本局无人下注!大玩家收回了本钱。', 255, 245);
  end else 
  begin
   IF (gamelib.G[51]=gamelib.G[52]) and (gamelib.G[52]=gamelib.G[53]) then
    begin
      Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:骰子掷出了【<'+inttostr(gamelib.G[51])+'>】【<'+inttostr(gamelib.G[52])+'>】【<'+inttostr(gamelib.G[53])+'>】点【豹子】',  255, 245);        
      I5:=trunc((gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger +gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger)*0.95);
      Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:大玩家【<'+gamelib.VarString('庄家姓名').AsString+'>】开出了豹子,大杀四方,赢了【<'+inttostr(I5)+'>】个娱乐币。',  255, 245); 
    end else
    begin
     if gamelib.G[51] + gamelib.G[52] + gamelib.G[53] > 10   then
      begin
      Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:骰子掷出了【<'+inttostr(gamelib.G[51])+'>】【<'+inttostr(gamelib.G[52])+'>】【<'+inttostr(gamelib.G[53])+'>】点【大】', 255, 245); 
      if gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger  < gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + trunc((gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger)*0.95)   then
         begin 
         if  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger <  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger then
            begin
             I4:=trunc((gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger)*0.95);
             Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:大玩家【<'+gamelib.VarString('庄家姓名').AsString+'>】赢得了【<'+inttostr(I4)+'>】个娱乐币。',255, 244);        
            end;
         if  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger >=  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger then
            begin
             I4:=gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger ;
             Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:大玩家【<'+gamelib.VarString('庄家姓名').AsString+'>】收回了【<'+inttostr(I4)+'>】个娱乐币。',255, 244);        
            end;
          end
         else
         begin
            Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:大玩家【<'+gamelib.VarString('庄家姓名').AsString+'>】在各位赌神高超的神技下,被爆菊花啦.',255, 244);            
         end;    
     for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do
        begin    
        APlayer := Gamelib.Player[I];  
        if APlayer <> nil then
          begin
          if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then  
            begin
            if Aplayer.VarString('押大小').AsString = '大' then
              begin  
              I1 := aplayer.VarInteger('下注').AsInteger+trunc(aplayer.VarInteger('下注').AsInteger*0.95);
              Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:恭喜['+Aplayer.Name+']在本次娱乐赌博中,押中『大』,扣除税金连本带利共赢得【<'+inttostr(I1)+'>】娱乐币',255, 244) 
              end;  
            if Aplayer.VarString('押大小').AsString = '小' then
              begin
              APlayer.SendMessage('[美女服务员]:{s=亲爱的玩家['+Aplayer.Name+']本次开奖『大』,手气差了一点!先休息一会在耍耍',2);  
              APlayer.SendMessage('[美女服务员]:{s=亲爱的玩家['+Aplayer.Name+']本次开奖『大』,手气差了一点!先休息一会在耍耍',2);
              end; 
            end;  
          end;
        end;  
      end;
    if gamelib.G[51] + gamelib.G[52] + gamelib.G[53] < 11 then
      begin
        Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:骰子掷出了【<'+inttostr(gamelib.G[51])+'>】【<'+inttostr(gamelib.G[52])+'>】【<'+inttostr(gamelib.G[53])+'>】点【小】', 255, 245); 
        if gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger < gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + trunc((gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger)*0.95) then
            begin
            if  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger <  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger then
                 begin
                  I4:=trunc((gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger)*0.95);
                  Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:大玩家【<'+gamelib.VarString('庄家姓名').AsString+'>】赢得了【<'+inttostr(I4)+'>】个娱乐币。',255, 244);        
                  end;
            if  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger >=  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger then
                 begin
                  I4:=gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger + gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger-gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger ;
                  Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:大玩家【<'+gamelib.VarString('庄家姓名').AsString+'>】收回了【<'+inttostr(I4)+'>】个娱乐币。',255, 244);        
                  end;
            end  
           else
            begin
            Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:大玩家【<'+gamelib.VarString('庄家姓名').AsString+'>】在各位赌神高超的神技下,被爆菊花啦.', 255, 244);            
            end;            
      for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do 
        begin    
        APlayer := Gamelib.Player[I];  
        if APlayer <> nil then
          begin
          if Aplayer.VarInteger('庄期').AsInteger = Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger then  
            begin
            if Aplayer.VarString('押大小').AsString = '小' then
              begin  
              I2 :=aplayer.VarInteger('下注').AsInteger + trunc(aplayer.VarInteger('下注').AsInteger*0.95);
              Gamelib.BroadcastSay('[美女服务员]:恭喜['+Aplayer.Name+']在本次娱乐赌博中,押中『小』,扣除税金连本带利共赢得【'+inttostr(I2)+'】娱乐币', 255, 244)   
              end; 
            if Aplayer.VarString('押大小').AsString = '大' then
              begin
              APlayer.SendMessage('[美女服务员]:{s=亲爱的玩家['+Aplayer.Name+']本次开奖『小』,手气差了一点!先休息一会在耍耍',2);  
              APlayer.SendMessage('[美女服务员]:{s=亲爱的玩家['+Aplayer.Name+']本次开奖『小』,手气差了一点!先休息一会在耍耍',2); 
              end; 
            end;  
          end;
        end;        
      end;
    end;            
  end;           
  Gamelib.Broadcastsay('[美女服务员]:本次猜点已经结束,欢迎大家下次继续参与', 255, 245);  
  gamelib.A[13] :=gamelib.A[13] + Gamelib.VarInteger('庄期').AsString+'期:'+ gamelib.VarString('大小记录').AsString+' '; 
  gamelib.A[13] :=RightStr(gamelib.A[13].tostring,58) ;
  gamelib.A[14] := ' ';   
  Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger := Gamelib.VarInteger('庄期').AsInteger +1 ;
  Gamelib.VarInteger('庄期').Save;
  gamelib.VarString('庄家姓名').AsString := '无';
  gamelib.VarString('抢庄状态').AsString := '抢庄中';
  gamelib.VarInteger('庄家本钱').AsInteger :=0;
  gamelib.VarInteger('押大总金额').AsInteger:=0; 
  gamelib.VarInteger('押小总金额').AsInteger:=0;  
  gamelib.VarInteger('抢庄时间').AsInteger := 0 ;    
  gamelib.VarInteger('押注时间').AsInteger := 0 ;
  gamelib.VarInteger('赌博骰子1').AsInteger := 0;
  gamelib.VarInteger('赌博骰子2').AsInteger := 0;
  gamelib.VarInteger('赌博骰子3').AsInteger := 0; 
  gamelib.VarInteger('开奖').AsInteger := 0;  
  gamelib.VarInteger('抢庄参数').AsInteger := 0 ; 
end;
end.
(责任编辑:就爱久久服)
------分隔线----------------------------
栏目列表
推荐内容